潮流玩具主要有以下几个属性

潮流玩具主要有以下几个属性:
其一。艺术性:潮玩不是流水线产品,其背后凝聚了设计师的抽象的设计思考和理念,使得它在某种程度上成为了设计师的个人表达,这一点是毋庸置疑的,也是潮玩作为收藏品的原初**。
当然,潮玩设计常常来源于儿童**,但是,经过了二次创作之后的这些作品却属于另一个截然不同的成人市场,变成了个人兴趣、品味的展示品,而并非简单的上手把玩。换句话说,潮玩也有自己的“独立人格”。
其二,稀有性。潮玩的稀有性主要体现在了**上,一般潮流玩具**发售,即便是大量发售的盲盒玩具,一个系列当中也有**品种,以此来增加其稀有性。
三、收藏性。一些有一定经济消费力的成年人来说,买潮玩一是收藏,二是为了交易。二手交易市场活跃也是衡量潮流玩具的一个重要指标。
其四,社交性。一定程度上,潮玩可以成为共同话题和兴趣点,因此可以作为社交工具来拓展社交圈子,这个圈子的人有约定俗成的一些术语,对这些术语的使用运用程度,也是判断是否为“同道中人”的一个小标准,道相同与其谋,道不同不相与谋。这一点可以看看笔者之前的文章《潮玩界“黑话”,你知道几个?》。
其五、娱乐性。潮玩通常具有趣味性和互动性,因此可以作为一种娱乐工具来放松身心。
其六、装饰性。潮流玩具有很高的艺术**和装饰**,因此他们可以用于美化个人空间或工作环境。
说了这么多,可能比较抽象。说点具体的。
通常认为,潮流玩具较早发源于在1990年左右的中国香港与日本。中国香港插画家、潮流玩具教父michael lau及其创作gardener花园人系列,赤司龙彦及其be@rbrick系列(中文名为积木熊),是潮玩的代表人物和作品。medicom 的 be@rbrick、bounty hunter、kaws 的 companion、michael lau 的园丁系列、eddi 的 adfunture、eric 苏的陈冠希、ron english 的肥胖麦当劳叔叔等等,这些大概就是大家普遍认可的传统的潮玩,我们大家所熟知的泡泡玛特、sonny angel的盲盒系列,也是潮玩中的一类。
其中,be@rbrick具有统一的形状轮廓,仅变化熊形身上的涂装,这也是我们所熟知的平台玩具platform toy,在同一形象素体的基础上,进行不同主题和图案的涂画改装等二次创作,这一改良大大降低了翻模生产的成本,也是从be@rbrick开始,盲盒这种带有赌博性质的玩法引入潮玩领域。如今无论是较为流行的盲盒玩具还是兵人玩具都采用了此种方式。需要强调的是,盲盒是属于一种销售玩具的玩法,后来平台玩具多采用盲盒与明盒相结合的方式发售。
“跨界”,是be@rbrick维持人气的重要原因,该公司常常从潮流元素、街头文化、电影、广告当中捕捉灵感,与ip结合形成全新的艺术品,并长期与**各地的艺术家、设计师、流行品牌合作,推出be@rbrick**版、特别版。
对经典ip的不断创新,也是潮流玩具能持续大热的一个关键。比如手冢治虫的铁臂阿童木形象。自1963年诞生以来,形象都略有变化,却又经久**。在如火如荼的潮玩市场,也是炙手可热。
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