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在数字技术领域,通常采用二进制运算,而且用构成图像的像素数来描述数字图像的大小。由于构成数字图像的像素数量巨大,通常以k来表示2的10次方即1024。
在数字电影应用中,通常2k图像是由2048x1080个像素构成的,山东原装数字影院品质售后无忧,其中2048表示水平方向的像素数,1080表示垂直方向的像素数;4k图像是由4096x2160个像素构成的,其中4096表示水平方向的像素数,2160表示垂直方向的像素数。
在实际的数字母版制作和数字放映中,山东原装数字影院品质售后无忧,还需根据不同的画幅宽高比来对图像水平方向或垂直方向的像素数进行调整。为简化起见,也常常以构成数字图像水平方向上的像素数来描述图像大小。这样,1k图像即水平方向上有1024个像素的图像,山东原装数字影院品质售后无忧,2k图像即水平方向上有2048个像素的图像,4k图像即水平方向上有4096个像素的图像。
屏幕的增益也是需要注意的。屏幕的增益越小,可视角度就越大;屏幕的增益越大,可视角度就越小。如果从正面看,增益大的投影幕和增益小的投影幕的融合效果没有什么差别。但如果从较大的角度观看,增益大的投影幕的融合带就越明显,画面的整体性就不够强。
大屏幕投影的无缝拼接项目,采用增益小的投影幕会使画面从不同角度观看都始终整体如一,效果更理想,大屏幕投影边缘融合项目推荐使用增益较小的投影幕,一般要求增益在1.2以下。
人类的眼睛相距6~7cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。据立体视觉原理,如果我们能够像我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。
从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直於两眼放置,由於两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。

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