电竞赛事分类有几种?
电竞赛事分类有几种?电竞生态市场占比逐年上升,移动电竞游戏市场逐渐与端游电竞游戏市场持平。未来电竞生态将会是市场增长的重要来源。
按赛事主办方的不同,电子竞技赛事通常可以分为*方赛事与第三方赛事。
*方赛事通常指游戏运营商的官方赛事,游戏运营商通过委托的形式将赛事前期宣传、赛事组织、现场管理等工作交给赛事运营商,典型如腾讯运营的 lol 比赛,网易运营的黄金联赛,valve 运营的 dota2 比赛。
第三方赛事通常指其它赛事运营组织主办的赛事,该类赛事的广告招商及赛事收益分成一般由赛事运营商自主决定。典型的第三方赛事如wca、nest、wecg等。
目前第三方赛事主要的问题在于赛事变现模式尚不成熟(门票与转播权出售收入较低,主要依赖广告与赞助以及政府补贴)
按是否拥有赛事*与赛事招商的自主权,赛事运营商的赛事运营业务又可分为自营赛事和代理赛事。
如果赛事*归运营商所有,那么该业务能够被称为自营赛事。拿赛事运营厂商网映文化举例,旗下sl 炉石联赛、sl 风暴联赛、sl 星际争霸 ii 战队联赛即是自营赛事。这些赛事的特点是赛事*归网映文化所有,网映文化可以自主招商。
如果赛事*不归运营方所有,那么该业务被称为代理赛事。同样以网映文化举例,全国电子竞技公开赛(地区体育总局主办)、黄金风暴联赛(网易主办)等电竞赛事就是其代理赛事业务。这些赛事的特点是全部由网映文化通过招标等方式获取运营权,因而不属于自营*。
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